泡泡玛特做了款“动森like”手游,开创人:我们不指望靠它挣钱:驹野友一

千亿市值公司入局驹野友一。

文/果脯

不久前,泡泡玛特首款模仿运营类游戏《梦想家园》正式推出宣传PV,并开启了一波小范畴测试驹野友一。目前,游戏在TapTap连结着9.8的评分。

那款游戏由泡泡玛特旗下葩趣互娱负责研发,囊括了Molly、Dimmo、Labubu等品牌角色驹野友一。单从PV来看,他们应该是希望借助游戏丰硕各个潮玩IP形象。而在弄法方面,有网友暗示《梦想家园》比力接近于《摩尔庄园》加《集合啦!动物森友会》,强调“模仿运营+派对弄法”。

当然,那些都还不是重点驹野友一。更让葡萄君猎奇的是,为什么泡泡玛特突然想要做游戏了?过去他们更集中于线下零售市场,曾靠“卖盲盒”做到了市值千亿,但毕竟和游戏扯不上太大关系。

莫非是因为有些游戏做潮玩挣钱了,让他们觉得从潮玩入局游戏也是一个标的目的?又或是单纯想要扩大营业范畴?带着那连续串疑惑,我近期也简单体验了一下那款游戏驹野友一。

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一款“回归童实”的游戏

《梦想家园》给人的第一印象,其实更接近于《集合啦!动物森友会》,玩家能够在“云鲸岛”上砍树、垂钓、耕田……到了中后期,你还能够粉饰小岛和房间驹野友一。差别的是,《梦想家园》并没有走《集合啦!动物森友会》那种极简弄法道路,而是选择打造一款并没有那么复杂,但内容足够丰硕有趣的手游。

单凭第一反响,《梦想家园》十分“梦幻”驹野友一。游戏整体塑造了一种身处童话世界的觉得,好比收场时,玩家会逃逐云海间的飞鱼前行;遍地大门的钥匙,是一本本精致的手账……而使命内容的案牍,也在频频强调“童实”。

为了将那种梦幻气概与潮玩IP连系在一路,《梦想家园》还在画面的丰硕度和细节方面下了功夫驹野友一。他们不只加强了各类动画的粒子光效,还拉高了屏幕的亮度,让游戏看起来愈加梦幻、清洁,且切近玩具的量感。即便不是潮玩喜好者,也很容易被产物奇特的美术气概吸引。

不难看出,泡泡玛特希望《梦想家园》从第一眼起头就能吸引到玩家,以至是让更多人起头存眷潮玩产物驹野友一。

为此,游戏又复原了Molly、Dimmo、Labubu等各个IP典范角色,并为他们设想了差别的属性,好比Skullpanda的技能是砍树不消耗体力,Pucky则是削减农做物成熟时间驹野友一。

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因为现实中存在对应的玩具商品,《梦想世界》往往更容易让玩家产生一种“云养娃”的获得感,并深化群众对品牌的认知,说不定最末还能带动实体商品的销量驹野友一。

为此,《梦想家园》破费了很多精神去付与角色“灵魂”驹野友一。比起常见的模仿运营类游戏,那款产物增加了很多线性内容,并设想了响应的摸索使命。

在占星 (抽卡)系统中,游戏也特意为每个角色都设想了一两句案牍,以此归纳综合他们的核心气量驹野友一。而在和角色NPC对话时,你也能晓得他们的喜好。借此,那也填补了以往泡泡玛特在IP内容方面的空缺——过往每个潮玩角色只是外形有不同,而没有详细的人设和故事,当那些角色愈加立体完好时,会更容易收成玩家的“爱”。

当然,和先做游戏后出潮玩的产物差别,《梦想家园》需要面对更多虚拟世界带来的问题,好比手游抽到的角色看得见却摸不着;比玩具愈加灵动心爱,却又不敷“现实”,少了点现实拥有的觉得驹野友一。

于是,手游以玩家的感情体验为切入点,除了常规的家园养成系统,它还引入了多种派对弄法,好比你能够和伴侣在里面玩到《胡闹厨房》驹野友一。

或者是改编的“斗兽棋”驹野友一。

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02

不单单是游戏

聊到那里,泡泡玛特做《梦想家园》的目标似乎已经呼之欲出了:开发潮玩IP的潜力驹野友一。

早在2018年,泡泡玛特就已经公布过手游相关动静,并于次年拿到了版号驹野友一。或许是后来公司有了新设法,《梦想家园》后续又做了许多气概化的测验考试与改动,好比游戏的美术画面从2D改变成了3D。看得出来,他们希望借助手游,来帮旗下潮玩讲故事、立人设,并让用户看到更多会说会动的角色。

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过去,泡泡玛特开创人王宁曾认为,没有故事的IP,能够让消费者愈加自在地代入本身的理解,“好比Molly没有任何内容和固定的价值不雅,你以至能够把本身的灵魂放进去驹野友一。”

但即便是“没有故事的女同窗”玲娜贝儿,也照旧维持着一套相对简单的人设,而Hello Kitty的胜利则同样离不开三丽鸥的持久积累驹野友一。因而,若是泡泡玛特想要摘掉“开盲盒起身”的标签,恐怕还得先将形象IP改变成内容IP,好比之前上线的小野Hirono系列,就参加了情感主题的动画短片。而有了《梦想家园》,泡泡玛特能够更快地搭建起本身的“内容矩阵”。

近几年,泡泡玛特已经做了许多内容方面的测验考试,好比丰硕人偶格式、投资两点非常动画公司等等驹野友一。去年,他们还与北京向阳公园合做,推出了主题乐园,逐步向“中国迪士尼”挨近。王宁也曾在采访中暗示,他们其实不指望游戏挣钱,而是希望它能和公司其他营业连系在一路。

从公司层面来看,IP内容化也有利于处理盲盒类产物留下的部门痛点,好比下沉市场缺位问题驹野友一。对良多人来说,泡泡玛特旗下商品都属于一种精神豪侈品,毛利率高,但销售比力依赖一线及新一线城市的重点商圈。并且近几年,受疫情影响,泡泡玛特零售店、主动售货机等线下财产都遭受了必然冲击,连系2022全年财报和2023第一季度财报来看,公司已经持续四个季度呈现业绩停滞或下滑。

因而,《梦想家园》做为一款可以“白嫖”的手游,天然更能吸引群众用户的留意力,并让他们进一步领会泡泡玛特的潮玩产物,同时也能平衡公司的收入构成驹野友一。

此外,手游还能辅助打通泡泡玛特线上财产链,拓展营业形式驹野友一。若是将来能跑通线上内容,不单能够再次提振投资者的自信心,或许还能为他们供给新的可能性。

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因而整体来看,《梦想家园》更像是泡泡玛特关于内容IP的摸索,以及对其他营业短板的弥补驹野友一。考虑到开发商葩趣互娱过去次要负责开发、运营社区APP,那款游戏或许更倾向于供给平台功用,并通过多样化的弄法包管留存,持续吸引各类玩家的留意力。

而从比力概念化的层面来讲,《梦想家园》那些侧重娱乐气息的设想,也确实契合王宁提出的“销售快乐”理念驹野友一。

不外或许是因为产物还处于测试阶段,目前游戏还存在很多优化和打磨方面的问题,好比建模精细度不高,角色动做生硬、操做不敷便当等等驹野友一。别的,关于产物的长线运营,葡萄君也还有着很多猜疑,好比游戏将来详细会若何分配家园系统和派对弄法之间的比例,又怎么更好地在里面交叉角色相关内容,会不会推出UGC等等。

关于那些问题,或许我们都要比及《梦想世界》下次测试或上线才气得到谜底了驹野友一。后续,葡萄君也会持续存眷那款产物。

游戏葡萄雇用内容编纂驹野友一,

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发布于 2023-05-27 00:31:56
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